ドラゴンクエスト
私の人生と共に存在していたといっても過言ではないゲーム。
皆さんも想い出を語り出したら止まらないのでは?


今では「ドラクエⅠ」と呼ばれる初代ドラゴンクエスト。 でも発売当時のファミコン界は、アクションやシューティングが主流で、 本格RPGなんて誰も見たことがない 時代でした。
そんな中に突如現れた“異色のゲーム”。 しかし、キャラクターデザインに鳥山明氏を起用し、 週刊少年ジャンプで大々的に取り上げるなど、PR戦略はかなり攻めていました。
とはいえ、発売日にお祭り騒ぎだったかというと…… そんな雰囲気はまったく無し。 数あるファミコンソフトの中の一本、という扱いでした。
中学生営業マン、誕生
発売日に買ったあなたは、周囲に語れる仲間がいなくて寂しい思いをしたんだね。 でも、そこで終わらないのが素晴らしいところ。
クラスメイトに一生懸命プレゼンし、 じわじわと賛同者が増えていくあの喜び。
エニックスさん。中学生で営業担当の楽しさと厳しさを経験させて頂きました。
今プレイすると驚く「教会がない世界」
ドラクエⅠを久しぶりに遊ぶと、まず驚くのが 教会が存在しない こと。
アレフガルドをたった一人で治める王様が、 教会の役割まで全部ひとりで担当 しているというブラック体制。
HPがゼロになると、王様の前に引きずり出され、
「おお!○○しんでしまうとはなにごとだ!」
と喝を入れられ、復活の呪文まで授けてくれる。
忙しすぎるだろ、この王様。
ロトの末裔、信用されてない説
ふらっと現れた得体の知れない若者に対しても、
「勇者ロトの血をひきし者よ!そなたが来るのを待っておった。」
と声をかけてくれる王様。 でも、きっと裏では偽物も多かったはず。
だからこそ、あの 支度金120G なのだろう。
防具を買えば「こん棒」すら買えない。 竹ヤリでスライムと戦う勇者を見て、街の人は冷ややかな目。
「まーた、ニセモンだろ!!」
勇者割も一切なし。 ロトの証拠もない。 そりゃ勇者も嘆く。
仲間ゼロ、松明ダンジョン、鍵は1本だけ
ドラクエⅠの勇者は、とにかく ストイック。
- 仲間はいない
- 洞窟は松明で潜る
- 鍵は1つしか持てない
- ロトのしるしは毒の沼に沈んでいる(扱い雑すぎ)
常人なら心が折れて当然の環境。
それでも立ち向かったロトの末裔。 シリーズで最もストイックな勇者と言っても過言ではない。
ドラクエXIからⅠに戻ると地獄
ドラクエXIの快適さに慣れたあと、 ドラクエⅠを始めて 1時間以内に挫折 した人は多いはず。
でも、それこそがドラクエⅠの魅力。 “原点”の厳しさと味わい深さが、今遊んでもしっかり残っている。

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