ドラゴンクエストⅡを振り返る

スポンサーリンク

ドラクエⅡ ― 発売日に買えなかった苦い思い出

「ドラクエⅡ」 あの伝説の続編ですが……私は 発売日に買えませんでした!!

完全に人気を舐めていました。 「どうせ普通に買えるだろう」と思っていたんです。 ところが、いざ発売日を迎えてみると――

どこにも売っていない。

当時の私は、まだ“社会の厳しさ”を知らない子どもでした。

電話しまくる日々

どうしても欲しくて、片っ端からお店に電話しました。 しかし返ってくる返事は、どこも同じ。

「売り切れです。入荷未定です」

このフレーズ、今でも耳に残っています。 電話を切るたびに、心のHPが削られていくあの感じ。

結局、手に入れられたのは 発売から1か月以上経ってから。 長かった……本当に長かった。

ある日、電話した店で「ありますよ」と言われ、 自転車で30分の距離を全力で飛ばして向かった私。

しかし―― 着いたときには 売り切れ

あの絶望感、今でも覚えています。

傷心のまま帰り道、ふと寄った「ダイエー」。 ショーケースの中に、まさかの ドラクエⅡ が鎮座しているではありませんか。

店員さんに「これください」と言ったとき、 声が震えていたのを今でも鮮明に覚えています。

あの瞬間の快感が忘れられず、 “品薄商品を探す楽しさ” を知ってしまったのは、この時でした。

あの快感が忘れられなくて、品薄な商品を探すときの楽しさを知ってしまいました。

 

ドラクエⅡは雑誌などで特集されていて、人気が上がっているのは感じていましたが

売り切れるほどとは思っていませんでした。

情報が出るたびにワクワクしたあの頃

雑誌で特集されるたびに胸が高鳴った。 人気が上がっているのは感じていたけれど、 まさか 売り切れ続出 になるとは思っていなかった。

そして明かされる新情報の数々。

  • 舞台は前作から100年後
  • 主人公はロトの子孫
  • 仲間が増えて3人パーティ
  • ついに「船」が登場

前作の続きという心憎い設定。 当時の少年たちの心をつかむには十分すぎる材料でした。

プレイ開始 ― あのオープニングのドキドキ

買ったばかりのソフトを開封し、 ファミコンに差し込んで電源を入れた瞬間のあのドキドキ。

今ではなかなか味わえない、あの“未知の世界が始まる感”。

最初は1人で戦い、 「早く仲間が欲しい!」と願いながらサマルトリアの王子を探す日々。

しかし、あっちへ行けばすれ違い、こっちへ行けばまたすれ違い。 ようやく仲間にしたと思ったら――

柔らかい。とにかく柔らかい。

戦闘が終わるとすぐ「棺桶」になっている。 私のサマルトリア王子の名前は「すけさん」でした。

心強い味方かと思いきや、まさかの足手まとい。 でも、パーティは全員が強いわけじゃない。 助け合いが必要なんだと、エニックスは教えてくれた……のかもしれない。

(ゲームバランス? いや、あえて弱くしたんだと信じたい。)

そして女神のようなムーンブルクの王女

もはや1人では面倒を見切れなくなった頃、 ついに加入する3人目のお姫様。

回復が一気に楽になり、 まさに 女神降臨

しかし、3人パーティとはいえ、 すけさんの柔らかさは相変わらずなので、 常にハンデ戦のような状態。

広大な世界、そして地獄のロンダルキア

ドラクエⅠとは比べ物にならない広大なマップ。 船で自由に移動できる楽しさ。 あの頃のワクワクは本当に特別でした。

……ロンダルキアに行くまでは。

ロンダルキアの洞窟は、 ドラクエシリーズ屈指の難易度

落とし穴、キラーマシン、そして常に引きずる棺桶。 ようやくたどり着いたロンダルキアの大地では、 サイクロプスが容赦なく襲ってくる。

ゲームバランス? いや、エニックスはこう言いたかったのだと思う。

「簡単に世界を救おうなどと思うな」

心折れる者は勇者にあらず。 困難に立ち向かう勇気を持て――と。

そして救済措置(?)

そんな中でも、さすがエニックス様。 救済措置を用意してくれていました。

「稲妻の剣」+「はやぶさの剣」

攻撃力が超アップする、あの裏技。

バグ? いや、エニックスはあえて…… もうこの話はやめておきましょう。

最後にローラ姫らしき人物が…

エンディングでローラ姫らしき人物がセリフだけ登場しますが、

「見てたんならもっと早く助けてくれよ!」

とツッコミを入れたのは私だけではないはず。

コメント