ファイナルファンタジーⅠ

12/18はファイナルファンタジーⅠ(30歳)

の発売日です

 

スクエアが「ドラゴンクエスト」に対抗して発売したRPG―― それが ファイナルファンタジー(以下、FF) でした。

当時は、まさかこのFFがドラクエと並び、 “RPGの二大巨頭” と呼ばれる存在になるなんて、誰が予想したでしょう。

そしてさらに、 スクエアとエニックスが合併する未来 なんて、夢にも思わなかった時代です。

今回は、そんなFFⅠの思い出を語らせていただきます。

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自分は買っていません!

RPG黄金期の中で、私の心を撃ち抜いた一本

スクエアが「ドラゴンクエスト」に対抗して発売したRPG―― それが ファイナルファンタジー(FF) でした。

当時は、まさかこのFFがドラクエと肩を並べ、 “RPGの二大巨頭” と呼ばれる存在になるなんて誰も予想していなかったと思います。

ましてや、スクエアとエニックスが合併する未来なんて、夢にも思わず…。

今回は、そんな FFⅠの思い出 を語らせていただきます。

買えますか?

当時はRPGブームの真っ只中。 しかし、前評判も何もないソフトを“発売日に買う”なんて、私にはできませんでした。

しかもスクエアといえば―― 今でこそ名作メーカーですが、当時の印象は

「力作はあるけど、評価はそこそこ」

という感じ。(あくまで個人的な見解です)

PCでは「テグザー」など光る作品もありましたが、 ファミコン版は……うん。 そして「フォーメーションRPG」を名乗った「キングスナイト」は、まあ、アレでした。

なので私はこう思っていました。

「本格RPGは初めてお作りになったのでしょう?またにするわ」

と、購入は丁重にお断り。

しかし、運命は友人の一言で変わる

プレイするきっかけは、友人がソフトを貸してくれたことでした。

少し触ってみたところで――

「面白い!!」

ドラクエとは違うテイストが、私の心を撃ち抜きました。

FFⅠの“新鮮すぎる”ポイント

  • モンスターがドラクエよりちょっと怖い
  • 光の戦士4人でいきなり冒険開始
  • 素っ裸で街に現れ、服を買う勇者たち
  • 職業選択の自由アハハーン(古い)

職業選択が自由すぎて詰めが甘い部分もありましたが、 スクエア初の本格RPGなので大目に見ましょう。

ちなみに私のパーティは 戦士・盗賊・赤魔術師・白魔術師 のちに苦労する未来が見えています。

(全員モンクはないですね)

ドラクエとは違う“世界の作り方”

ドラクエで最初に出会うのはスライム。 しかしFFⅠのザコは ゴブリン

そしてスライムは剣でダメージが通らず、魔法で倒す。 この“新しい見解”が当時は衝撃でした。

FFはドラクエとは違う方向性を随所に盛り込み、 それがユーザーの心を掴んだのだと思います。

決してドラクエの二番煎じではなく、 FFはFFとしての地位を確立した 作品でした。

バッテリーバックアップの衝撃

そしてもう一つ忘れられないのが、 バッテリーバックアップの素晴らしさ。

当時の子どもにとって、これは革命でした。

最後にひとつ質問

FFⅠをプレイするために ワンダースワンを購入した私は不幸者でしょうか?

……いいえ。 むしろ幸せ者です。 “好きなゲームのためにハードを買う”という行為は、 ゲーマーとして最高に尊いことです。

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