やっちまった……。
ファミコン時代からゲームを楽しんできた世代なら、 一度は経験があると思います。
「やっちまった思い出(=えらいもん買ってしまった記憶)」
今回は、そんな私の“個人的やっちまった事件簿”を そっと開いてみようと思います。
正直、過去の嫌な記憶を引っ張り出す作業なので、 胸の奥がちょっとキュッとするかもしれませんが…… そこは覚悟を決めて書いていきます。
では、一気にいきます。
フロントライン

こちら、タイトーのゲームです。
内容としては、たった1人で戦場に突っ込み、敵のフィールドを制圧していくタイプのゲーム。 今で例えるならカプコンの「戦場の狼」……と言いたいところですが、 全然“今”じゃない例えですね。
このゲーム、元々はゲームセンターに置いてあったのですが、 とにかく コントローラーが特殊 でした。
八方向に回す“ダイヤル式”の操作で、 これがファミコンではどうしても再現できなかったんです。
その結果── 操作感がまるで別物。
「やっちまった!」というより、 “ああ…残念!!” という気持ちのほうが強かったゲームでした。
バンゲリングベイ

こちらは「買わなきゃハドソン!」でおなじみ、ハドソンのファミコンゲームです。 ……と言いたいところですが、元々の開発は ブローダーバンド なんですよね。
なので「ハドソンに責任はない!」 ……とは、さすがに言えません。
特に問題だったのが、ファミコン2コンの マイク機能を使った援軍要請システム。 おそらくこれはハドソン側のアイデアでしょうけど、 これがまあ、ゲームバランスを盛大にぶっ壊していました。
2コンのマイクに向かって 「ハドソン!」 と叫ぶと(当時は本当にこう叫ぶのが推奨されていた)、 敵軍の戦闘機が自キャラめがけて突っ込んでくるという謎システム。
しかも使用制限なし。 呼べば呼ぶほど湧いてくる。 結果、2プレイ時のゲームバランスは 完全崩壊。
さらに当時のファミコン漫画では、 「裏ワザ」と称して衝撃的な隠れキャラが登場していて、 フィクションだと分かっていながら、 実際に試す子どもが続出していました。
そして何より忘れられないのが──
買いに行く前のテンションと、家でプレイした後のテンションの落差。
まさに 天と地。 あの瞬間の「やっちまった……」感は、今でも胸に残っています。
迷宮組曲

このゲームは「やらなきゃハドソン」でおなじみのハドソンから発売されました。
かわいい見た目、きれいなグラフィック── その裏に潜んでいたのは 驚異的な難易度。
序盤は「お、いけるやん」と思わせておいて、 中盤以降で一気に牙をむくタイプのゲームで、 私は見事にギブアップしました。
もう少し難易度を下げてくれていたら、 もっと人気が出て続編もあったんじゃないか…… なんて、自分の腕前を棚に上げて 思ってしまう一本です。
これもまた、私の“やっちまった思い出”のひとつ。
ファザナドゥ

・・・説明しますか?
元々「ザナドゥ」というゲームがPCで販売されておりましたとさ。

「人気あるならファミコンで出してみたらよかっぺよ」
「でもPC版と区別つかんから、頭に“ファ”つけとこか」
という、軽いノリで決まったようなタイトルが誕生しました。
PCを持っていない子どもたちは大喜び。 「これでザナドゥが遊べるんだ!」と村中が沸いたそうな。
しかし、いざプレイしてみると── お兄ちゃんが一言。
「セツ子、それザナドゥやない……別物や。」
残念ながら内容はほぼ別物。 村の子どもたちはみんな疑心暗鬼に陥ったとか陥らなかったとか。
めでたし、めでたし(めでたくない)。
いや、ここまで違うなら、いっそ別タイトルで出せばよかったと思うんですよ。
でも当時のファミコン市場は有象無象の乱立状態。 少しでも目立つためには、有名タイトルの“看板”が必要だったんでしょうね。
……とはいえ、そんな事情は子どもには関係なし。 ただただ 痛い思いをしただけ でした。
そしてこのソフトを販売したのは── やっぱりハドソン。
やはり書き終わったあとの「グヌヌ感」が凄いです。
でも、買って良かったゲームとか書こうと思っても、皆当たり前に感じていることだし
書きようがないんですよね。
この「グヌヌ感」を生み出してくれたゲーム達に感謝です。
(散々ディスっておいて、何を今更)

