三國志にチャレンジしませんか。
光栄(現コーエーテクモ)の「三國志」シリーズが大好きです。 ……と言いたいところですが、実は私はずっと シミュレーションゲーム嫌い でした。
ゲーム画面を見ても、数字がズラッと並んでいて難しそうだし、 どう見ても“面白そう”には見えなかったんですよね。
三國志そのものにも興味ゼロ。 登場人物も誰が誰だかさっぱり分からない。 「関羽?張飛?誰それ?」というレベルでした。
そんな私が三國志をプレイするきっかけになったのは、 高校時代の友人たちです。
なぜか彼らは三國志の話題で大盛り上がり。 私はその輪に入れず、ちょっとした 疎外感 を味わっていました。
当時の私はRPGやレースゲームが大好きで、 シミュレーションなんて完全に守備範囲外。
だから別の友人たちと話していたのですが、 心のどこかでずっと 「三國志ってそんなに面白いの?」 という引っかかりが残っていたんです。
プレイしてみる?
「そんなに面白いのか?中国の歴史のゲームだろ? 日本史すら満足に理解していない自分が楽しめるわけがない。」
最初は本気でそう思っていました。 シミュレーションゲームなんて数字が並んでるだけで難しそうだし、 三國志の人物なんて誰ひとり分からない。
ところがある日、友人が強引に誘ってきたんです。
「一度やってみろって。教えてやるから。」
仕方なく 「……じゃあ、ちょっとだけな。全然わからんから頼むぞ」 と折れました。
後日、友人は我が家に 「三國志(ファミコン版)」と「横山光輝 三国志」数巻 を抱えて登場。すでに本気度が違う。
シナリオ選択画面からもう分からない
ゲームを始めると、まずシナリオと君主を選ぶ画面。
「西暦190年代……?そんな昔の話なの?」 開始早々、知識ゼロが露呈。
友人の指導のもと、空白地の多いシナリオ1で 君主は 劉備 を選ばされました。
三國志ファンの友人は、 時代背景から武将の性格まで丁寧に解説してくれます。
そして始まる“三國志塾”
ゲームがある程度進んだところで、友人が一言。
「ここまでは漫画の○巻あたりだから、読んでおくように。」
……気づけば復習の宿題まで出されていました。 どうやら私は知らぬ間に 三國志塾に入学 していたようです。
しかし、この“塾”のおかげで 時代背景や人物の生い立ちが理解でき、 ゲームが一気に面白くなりました。
思い入れができると、ゲームは化ける
キャラクター(実在人物ですが)に思い入れができると、 シミュレーションゲームは一気に楽しくなるものです。
現実では配下にできなかった武将を仲間にしたり、 少数の軍で大軍を撃破したり── 歴史を自分の手で“もしも”に変えられる快感。
シミュレーションは苦手だったはずなのに、 歴史シミュレーションならいける! と確信しました。
世界が広がった瞬間
自分のゲームジャンルの世界が、 ぐっと広がった気がしました。
まさに 「食わず嫌いは損をする」 を体感した瞬間です。

