
しばらく前に「壮大に挫折した」と報告したあのゲーム。 しかし──
負けて堪るか!!
という意気込みで、私は再び立ち上がりました。
同じゲームを買い直すという暴挙
前回は Wii U版 で挫折。 そこで私は自分を追い込むために、なんと
Switch版を新たに購入。
はい、ここまで読んで 「同じゲーム買う意味ある?」 と思ったあなた。
正解です。
我が家でも、
- 「なんで同じソフト買うの?」
- 「無駄遣いじゃん」
- 「どうせまた挫折するのに…」
と散々な言われよう。
しかし! 私は据え置き型が苦手でも、 通勤電車での携帯機プレイだと謎の集中力を発揮する のです。
「Switch Liteならいける!」 という根拠のない自信だけを胸に、購入に踏み切りました。
……やっぱり意味わかりません?
Wii Uの記憶を消して、心機一転スタート
Wii U版では神獣(象)までクリアしていたので、 そこまでが正直ちょっとダルい。
でもなんやかんやで新しいステージに到達。
「よし、ここからだ!」 と気合いを入れたその時──
電車内最大の敵「ジャイロ操作」
携帯機でプレイしていると、最大の敵が現れます。
「試練の祠」のジャイロ謎解き。
本体をグルグル動かす必要があるため、 電車の中でやると完全に不審者。
これはもう家でやるしかありません。
それでも今回は楽しめている
そんなことを繰り返しながらも、 今回はしっかり楽しめています。
楽しんでいるのですが── ふと、あることを考えさせられるのです。
🗡️【勇者とは何か】
ブレスオブザワイルド(BOW)の世界では、 リンク──つまり自分は 「勇者」 として知られています。
しかし、実際に操作しているリンクの動きはというと…
- 登山中に体力切れ → 滑落
- 寒さで凍える
- 川で溺れる
- 火に触れて燃える
- 崖から落下
- 敵の前で武器を誤って投げ捨てる
……どう見ても勇者ではなく、 ギャグ漫画の主人公。
喜劇王です。
ゼルダ姫もきっと見えているけど、 あえて触れずにそっと頭を抱えているのかもしれません。
「この子、本当に勇者で大丈夫かしら…」と。
🐞 住人の頼みごとが雑すぎる問題
BOWの住人たちは、勇者に対して妙に気軽に頼みごとをしてきます。
「○○の魔物を倒してください!」 これはわかる。勇者ですから。
しかし──
「虫を集めてほしい」
舐めとんのか!! こちとらガノン討伐で忙しいんじゃい!!
と怒りが込み上げることもしばしば。
🌄 それでもこなしているうちに変化が起きる
そんな雑な頼みごとでも、こなしているうちに 自分の中に変化が生まれます。
険しい山奥でアイテムを手に入れたとき、ふと
「ああ、これ欲しがってた住人がいたな… 持って行ってあげるか。優しいな俺。」
と自然に思えるようになる。
この 苦労と優しさの積み重ね。
これこそが、 本当の勇者への道のり なんだと気づかされる瞬間です。
🌬️ 奥が深いぞ、ブレスオブザワイルド
リンクのドジっぷりも、 住人の無茶ぶりも、 自分の成長も、 全部ひっくるめてBOWの魅力。
ただ敵を倒すだけじゃない。 ただ世界を救うだけじゃない。
勇者とは何か を、プレイヤー自身に問いかけてくるゲーム。
奥が深い。 深いぞ、ブレスオブワイルド。
そして生きる(活きる)ということ
ハイラルの地で100年ぶりに目覚めたリンク。 しかし──
金銭的に助けてくれる人は誰ひとりいません。
今までのゼルダでは、敵を倒せば
- ハートがポロッ
- 爆弾がポロッ
- 弓がポロッ
と、まるで“勇者応援キャンペーン”のようにアイテムが出てきました。
敵は優しかった。 体力が減っていれば「どうぞ、ハートです」。 爆弾が欲しければ「どうぞ、爆弾です」。 自分の命と引き換えに。
優しさに包まれていたあの頃。
🍖 本作はそんな甘えを許さない
しかしBOWは違います。
「食事したけりゃ、自分で材料を調達しろ!」 「食材は売ってるけどルピーがねぇだろ?拾え!狩れ!」
勇者だけど……勇者だけど…… 生きるために野生動物の命をいただく。
ワイルドです!!
勇者の肩書きでは食っていけない。 これが現実。
🐴 勇者のストレス発散は“野原を馬で飛ばすこと”
今はひ〜こら言いながら、ようやく2匹目の神獣をクリアしたところ。
たまに「勇者であることのストレス」に耐えきれず、 広い野原を馬で全力疾走。
風を切る音だけが、心を軽くしてくれる。
🌍 同じハイラルでも、プレイヤーごとに“世界が違う”
このゲームのすごいところは、 舞台は同じなのに、一人ひとりの世界が違う こと。
- どこへ行くか
- 何をするか
- どんな順番で進めるか
- どんな景色を見るか
全部プレイヤー次第。
だからこそ、楽しい。
🔥 そして──挫折からの再挑戦
ちなみに、一度挫折したこのゲームを もう一度プレイしようと決めた“最大の動機”。
これはまた今度、お話しします。
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