勇者であるということ ゼルダの伝説 ブレス・オブ・ザ・ワイルド

しばらく前に「壮大に挫折した」と報告したあのゲーム。 しかし──

負けて堪るか!!

という意気込みで、私は再び立ち上がりました。

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 同じゲームを買い直すという暴挙

前回は Wii U版 で挫折。 そこで私は自分を追い込むために、なんと

Switch版を新たに購入。

はい、ここまで読んで 「同じゲーム買う意味ある?」 と思ったあなた。

正解です。

我が家でも、

  • 「なんで同じソフト買うの?」
  • 「無駄遣いじゃん」
  • 「どうせまた挫折するのに…」

と散々な言われよう。

しかし! 私は据え置き型が苦手でも、 通勤電車での携帯機プレイだと謎の集中力を発揮する のです。

「Switch Liteならいける!」 という根拠のない自信だけを胸に、購入に踏み切りました。

……やっぱり意味わかりません?

Wii Uの記憶を消して、心機一転スタート

Wii U版では神獣(象)までクリアしていたので、 そこまでが正直ちょっとダルい。

でもなんやかんやで新しいステージに到達。

「よし、ここからだ!」 と気合いを入れたその時──

電車内最大の敵「ジャイロ操作」

携帯機でプレイしていると、最大の敵が現れます。

「試練の祠」のジャイロ謎解き。

本体をグルグル動かす必要があるため、 電車の中でやると完全に不審者。

これはもう家でやるしかありません。

それでも今回は楽しめている

そんなことを繰り返しながらも、 今回はしっかり楽しめています。

楽しんでいるのですが── ふと、あることを考えさせられるのです。

🗡️【勇者とは何か】

ブレスオブザワイルド(BOW)の世界では、 リンク──つまり自分は 「勇者」 として知られています。

しかし、実際に操作しているリンクの動きはというと…

  • 登山中に体力切れ → 滑落
  • 寒さで凍える
  • 川で溺れる
  • 火に触れて燃える
  • 崖から落下
  • 敵の前で武器を誤って投げ捨てる

……どう見ても勇者ではなく、 ギャグ漫画の主人公。

喜劇王です。

ゼルダ姫もきっと見えているけど、 あえて触れずにそっと頭を抱えているのかもしれません。

「この子、本当に勇者で大丈夫かしら…」と。

🐞 住人の頼みごとが雑すぎる問題

BOWの住人たちは、勇者に対して妙に気軽に頼みごとをしてきます。

「○○の魔物を倒してください!」 これはわかる。勇者ですから。

しかし──

「虫を集めてほしい」

舐めとんのか!! こちとらガノン討伐で忙しいんじゃい!!

と怒りが込み上げることもしばしば。

🌄 それでもこなしているうちに変化が起きる

そんな雑な頼みごとでも、こなしているうちに 自分の中に変化が生まれます。

険しい山奥でアイテムを手に入れたとき、ふと

「ああ、これ欲しがってた住人がいたな… 持って行ってあげるか。優しいな俺。」

と自然に思えるようになる。

この 苦労と優しさの積み重ね

これこそが、 本当の勇者への道のり なんだと気づかされる瞬間です。

🌬️ 奥が深いぞ、ブレスオブザワイルド

リンクのドジっぷりも、 住人の無茶ぶりも、 自分の成長も、 全部ひっくるめてBOWの魅力。

ただ敵を倒すだけじゃない。 ただ世界を救うだけじゃない。

勇者とは何か を、プレイヤー自身に問いかけてくるゲーム。

奥が深い。 深いぞ、ブレスオブワイルド。

そして生きる(活きる)ということ

ハイラルの地で100年ぶりに目覚めたリンク。 しかし──

金銭的に助けてくれる人は誰ひとりいません。

今までのゼルダでは、敵を倒せば

  • ハートがポロッ
  • 爆弾がポロッ
  • 弓がポロッ

と、まるで“勇者応援キャンペーン”のようにアイテムが出てきました。

敵は優しかった。 体力が減っていれば「どうぞ、ハートです」。 爆弾が欲しければ「どうぞ、爆弾です」。 自分の命と引き換えに。

優しさに包まれていたあの頃。

🍖 本作はそんな甘えを許さない

しかしBOWは違います。

「食事したけりゃ、自分で材料を調達しろ!」 「食材は売ってるけどルピーがねぇだろ?拾え!狩れ!」

勇者だけど……勇者だけど…… 生きるために野生動物の命をいただく。

ワイルドです!!

勇者の肩書きでは食っていけない。 これが現実。

🐴 勇者のストレス発散は“野原を馬で飛ばすこと”

今はひ〜こら言いながら、ようやく2匹目の神獣をクリアしたところ。

たまに「勇者であることのストレス」に耐えきれず、 広い野原を馬で全力疾走。

風を切る音だけが、心を軽くしてくれる。

🌍 同じハイラルでも、プレイヤーごとに“世界が違う”

このゲームのすごいところは、 舞台は同じなのに、一人ひとりの世界が違う こと。

  • どこへ行くか
  • 何をするか
  • どんな順番で進めるか
  • どんな景色を見るか

全部プレイヤー次第。

だからこそ、楽しい。

🔥 そして──挫折からの再挑戦

ちなみに、一度挫折したこのゲームを もう一度プレイしようと決めた“最大の動機”。

これはまた今度、お話しします。

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