スーパーファミコン

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ミニじゃない、本物の“スーパーファミコン”を語ろう

巷では「スーファミミニ」が売り切れ続出らしいですが、 ここはあえて──

元祖「スーパーファミコン」 について語りたいと思います。

(ちなみに今日Amazonを覗いたら、普通に定価で売ってました。)

 

🟦 スーパーファミコン──なんて安易で、なんてわかりやすい名前

「スーパーファミコン」。

安易と言えば安易。 でも、ファミコンの上位機種だと一発でわかる、 これ以上ないネーミングでもあります。

発売前の期待は本当に高かった。 小出しにされる情報に、毎回心が弾んだものです。

🌀 売りは「拡大・縮小」「回転」

スーファミの最大の売りは、当時としては画期的だった

  • 拡大
  • 縮小
  • 回転

この3つ。

そのため初期のソフトは、 やたらタイトルが回転したり、 背景がグルングルン拡大縮小したりするものが多かったです。

🖥 外観の進化もすごかった

ファミコンからの進化点を挙げると──

■ 本体が“ぶ厚い”

大きさはファミコンと大差ないのに、 厚みが全然違う。 ずっしりしていて、なんだか頼もしい。

■ ソフト差し込み口がバネ式に

ファミコンの“手動パカッ”から、 スーファミは“バネ式シャッター”へ。 地味に便利。

■ コントローラーが着脱式に

セガは早くから採用していましたが、 任天堂はスーファミでようやく搭載。

Ⅰコン・Ⅱコンの概念が消滅し、 Ⅱコンのマイクが無くなって悲しんだ人が多数(大嘘)。

■ ビデオ端子に変更

RFスイッチからケーブル接続へ。 アンテナ線を切りすぎてテレビに繋がらない、 あの悲劇ともお別れ。

🛒 発売当初は品薄地獄

ネットのない時代。 手に入れるには、販売店を総当たりするしかありませんでした。

私は「アクトレイザー」抱き合わせの店で購入。

……が、これが大当たり。 アクトレイザー、めちゃくちゃ面白かった。

エニックス=ドラクエのイメージが強すぎて、 他の作品が評価されにくかった時代ですが、 これは間違いなく“隠れた名作”。

🚀 友人と盛り上がったのは「F-ZERO」

レースゲームの革命児。

スーファミの拡大・縮小・回転機能をフル活用し、 当時としては異次元のスピード感を実現。

しかし後に「マリオカート」が登場し、 任天堂レースゲームの座を奪われ、 F-ZEROはN64を最後に新作が途絶えることに。

スーファミミニにも収録されていますが、 今プレイすると物足りないかもしれません。 なにせ27年前のゲームですから。

🗡️ その後のスーファミは黄金期へ

  • ゼルダの伝説 神々のトライフォース
  • FFシリーズ
  • ドラクエシリーズ

名作が次々と登場し、 任天堂は“NO.1ハードメーカー”の地位を不動のものに。

しかし──

⚔️ 1994年、恐るべき刺客が現れる

ゲーム業界に激震が走る年。 任天堂も後継機を出しますが、 運命や如何に。

(如何にも何も、皆さんご存知ですよね。)