邪聖剣ネクロマンサー

昨今のRPGはゲームバランスが絶妙に設定されていて、ストーリーが進むと

自分が操るキャラクターのステータスも丁度良い感じになっています。

 

しかし、昔のRPGはバランスが崩壊しているゲームも多々ありました。

 

玉石混合の中から珠玉のゲームを見つけるのもユーザーの力量でした。

今回は、ちょっと特徴的なバランスだったRPGを紹介させて頂きます。

スポンサーリンク

「邪聖剣ネクロマンサー」

PCエンジン初のRPGです。

ハドソンが製作し、何故か今だにBGMを覚えているゲームです。

 

販売前のゲーム紹介記事では美麗なグラフィックで、プレイヤーが発売を心待ちにしていたゲームでした。

 

んが、いざゲームをプレイすると絶妙にバランスが崩壊しているのです。

クリアできない難しさではない。

でも、様々なシーンで不便さを感じさせるゲームでした。

橋の恐怖

ドラクエ以降のRPGではマップ上の「橋」を渡って次のフィールドに行くと、敵が強くなるという暗黙のルールがありました。

 

ですので、橋を渡る前に装備を整えるのは常識でした。

 

しかし「邪聖剣ネクロマンサー」はその常識のレベルが違いました。

 

橋を渡ったあとの敵が格段に強いのです。

 

それまでの最高装備をあざ笑うかのごとく、ザコ敵が強くなります

 

橋を渡り、次の街(村)に行かないと、そのフィールドで通用する武器が買えません。

 

橋を渡る前に装備を固めるのではなく、次の街で使う「金」を貯めておく必要があります。

 

橋を渡ってすぐ、次の街があるわけではないので、街に着くころにボロボロの瀕死状態です。

その状態で武器・防具を買いあさります。

 

完全に「橋」恐怖症になります。(次の大陸怖い・・・)

 

しかし、そんなことは序の口です。

 

このゲームの真の恐ろしさは「パスワード」にあります。

 

パスワードの文字数は64文字です。まあ、ドラクエⅡが52文字ですので、それぐらいの免疫はありました。

 

しか~し、文字が「ひらがな」「カタカナ」「アルファベット」と三種入り乱れてのパスワードが難関となりました。

 

「り」と「リ」「I」と「エ」など見分けがつかなくて、メモを何度間違えたことか・・・

 

「また、橋の前からやり直しか~!!」

という悲劇が繰り返されました。

 

もう、「テープレコーダー」に録音してやろうかと思いました。

(さすがに、そこましませんでしたけど・・・)

 

意地でクリアしましたけど、ストーリーなどは記憶になく」と「パスワード」が印象に残るゲームでした。

コメント