ナムコ ファミリーシリーズ

ファミコンの歴史を語るうえで、 ナムコ(現バンダイナムコ) の存在は欠かせません。

なぜなら――

「アーケードゲームを家庭で遊べる」という概念を作ったのがナムコだから。

今でこそ当たり前ですが、当時の子どもたちにとっては革命でした。

  • ゲーセンでしか遊べなかったあのゲームが家でできる
  • 並ばなくてもいい
  • 小銭が尽きない
  • 親に怒られない(たぶん)

この衝撃は本当に大きかった。

もしファミコンがオリジナルゲームばかりだったら?

想像してみてください。

ファミコン初期のラインナップが、 任天堂のオリジナルゲームだけだったとしたら…。

果たして、あれほど爆発的に普及したでしょうか。

私は―― 「たぶん、そこまで売れなかったのでは?」 と個人的に思っています(※あくまで“個人的推測”ですw)。

なぜなら、当時の子どもたちにとって 「ゲーセンのゲームが家で遊べる」 というのは、何よりの魅力だったから。

ナムコが参入し、 ギャラガ、ゼビウス、マッピー、パックマン といったアーケードの名作を次々と移植したことで、 ファミコンの価値は一気に跳ね上がりました。

とはいえ、アーケード移植にも限界があります。

ナムコといえど、アーケードゲームだけでは弾切れになります。

そこで登場したのが――

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ファミリーシリーズ

ファミリーシリーズって今でも新規に発売されているのですが、今回はファミコン限定に

させて頂きます。

 

ファミリースタジアムシリーズ

ファミリージョッキー

ファミリーボクシング

ファミリーテニス

ファミリーマージャンシリーズ

ファミリーサーキット

・ファミリーピンボール

以上のソフトが「ファミコン」で発売されました。

 

ファミリースタジアム

 

通称 「ファミスタ」。 ファミコン時代の野球ゲームといえば、 それまでは 上空から見下ろすタイプ が主流で、 どこか“こぢんまり”した印象の作品が多かったんですよね。

ところが―― ナムコがやってくれました。

ピッチャーとバッターが“対面”する衝撃

ファミスタでは、 ピッチャーとバッターが正面から向き合う画面構成 が採用されました。

これが本当に画期的。

  • ボールの出どころが見える
  • コースの読み合いが生まれる
  • 変化球に振り遅れる悔しさ
  • ど真ん中を打ち返した時の爽快感

まさに TVゲームで野球の駆け引きが成立した瞬間 でした。

当時の子どもたちは、 「ゲームなのに野球してる感がすごい!」 と大興奮。

ファミスタがヒットした理由は、 単に野球ゲームだったからではなく、 “野球の面白さ”をゲームとして再現した最初の作品だったから なんですよね。

 

ファミリージョッキー

競馬を題材にしたゲームといえば、今でこそ珍しくありませんが、 当時のファミコン界では かなり異色の存在 でした。

そんな中で登場したのが、ナムコの 「ファミリージョッキー」。 これがまた、ただの競馬ゲームではなく、 1本で2度おいしい 欲張り仕様だったんですよね。

騎手として遊ぶモードと、予想して遊ぶモード

まず驚いたのが、

  • 騎手としてレースに参加するモード
  • 競馬予想を楽しむモード

この2つがセットになっていること。

「走る楽しさ」と「予想する楽しさ」を両方味わえる、 まさに“競馬総合エンタメソフト”でした。

レースの肝は「アイテムの取り方」

騎手モードでは、コース上にアイテムが落ちていて、 それをどう取るかが勝敗を大きく左右します。

  • スピードアップ
  • スタミナ回復
  • 障害物回避

などなど、 ただ走るだけではなく、 アイテムの駆け引きが勝負の分かれ目 になるのが面白かった。

「どのタイミングでどのアイテムを拾うか」 この判断が絶妙にゲーム性を高めていました。

牧歌的な音楽と、最終直線のドラマ

そして何より忘れられないのが、 あの 牧歌的でのどかなBGM

レース中はどこかのんびりした雰囲気なのに、 最終コーナーを回って直線に入ると――

急にドラマが始まる。

  • スタミナがギリギリ
  • 前を走る馬との距離が縮まる
  • ボタン連打で追い込み
  • そして差し切った瞬間の快感

あの感覚は、今でも鮮明に覚えている人が多いはず。

ゲームなのに、 本物の競馬の“追い込みの興奮” を味わえた名作でした。

ファミリーボクシング

このゲーム、元はアーケード版の 「King of Boxer」(たしかそんな名前でしたよね)からの移植。 しかし、ファミコン版のタイトルが 「ファミリーボクシング」 になった瞬間、 すべてがカオスに変わります。

だって――

「ファミリー」=「安心・ほのぼの・みんな仲良く」 というイメージの中で、 いきなり 殴り合いの格闘技 をぶち込んでくるんですよ。

ナムコのセンス、攻めすぎ。

そして全員アフロという謎の世界観

さらに追い打ちをかけるのが、 登場キャラ全員アフロ という強烈なビジュアル。

某沖縄出身のプロボクサーがモデルであろうアフロ。

あのアフロたちが 妙にコミカルで、妙に憎めなくて、 気づけば「ファミリーシリーズ」の中でも かなり印象に残る作品になっているんですよね。

 ファミリーシリーズの“自由さ”が光る一本

ファミスタ、ファミリーテニス、ファミリージョッキー… どれもスポーツゲームとしてしっかり作られているのに、 どこか“ナムコらしい遊び心”がある。

その中でも「ファミリーボクシング」は、 タイトルと内容のギャップが最大級

「ファミリーなのに殴り合い」 「安心のはずがアフロだらけ」

このアンバランスさが、逆にクセになる一本でした。

私はゲームセンターでプレイして、このボクシングゲームが好きでした。

今でも、実家の押し入れでこのソフトは眠っています。

しかも「世界チャンピオン」のパスワードのメモ用紙と一緒に。

 

ファミリーテニス

テニスゲームといえば、 まず思い浮かぶのは 左右にバーがある“あのゲーム”。 いわゆる「PONG」系の原始的テニス。

そこから時代が進んでも、 任天堂初期の 「テニス」 あたりで歴史が止まっていた感がありました。 もちろん面白かったけれど、 “テニスっぽさ”はまだまだ発展途上。

そんな中で登場したのが、 ナムコの 「ファミリーテニス」

選手に“個性”を持たせた革命的テニスゲーム

ファミスタが野球ゲームに個性を持ち込んだように、 ファミリーテニスも 選手ごとに能力差をつける という新しい試みを導入。

これが本当に画期的だった。

  • 足が速い選手
  • パワーショットが得意な選手
  • コントロール重視の選手
  • ネットプレーが強い選手

ただの“棒人間が打ち返すテニス”ではなく、 キャラの特徴を活かした戦略が生まれた ことで、 ゲームの奥行きが一気に広がりました。

対戦がとにかく盛り上がる

ファミリーテニスの真価は、 やっぱり 対戦プレイ

友達と遊ぶと、 「そのキャラずるい!」 「お前のスライス曲がりすぎ!」 と、毎回大騒ぎ。

シンプルなのに奥深く、 誰でも遊べるのに極めようとすると難しい。 ナムコの“ファミリーシリーズ”らしい絶妙なバランスでした。

テニスゲームの歴史を一段押し上げた存在

ファミリーテニスは、 それまで停滞していたテニスゲームの歴史を 一気に前へ進めた作品 と言っていい。

  • キャラの個性
  • 操作の気持ちよさ
  • 対戦の盛り上がり
  • ナムコらしい遊び心

どれも当時としては新鮮で、 「テニスゲームってこんなに面白くできるんだ」 と多くのプレイヤーに気づかせてくれた一本でした。

ちなみに、私はこのゲームで友人とガチゲンカになった思い出があります。

 

ファミリーマージャンシリーズ

ナムコが珍しく麻雀ゲームを発売しました。

まあ、開発は「日本物産」ですけど。

何故か、このゲームも購入しているんですよね。

なんか、アーケードの麻雀ゲームがやりたかったんですけど、麻雀のルールがよくわからなくて、ルールを勉強する為に買った気がします。

(アーケードの麻雀は勝つと「ご褒美」がありました)

何でしょうね。若さゆえのパワーですかね。

もちろん「ファミリーマージャン」にはアーケードのような「ご褒美」はなく健全としたゲームです(当たり前)

 

ファミリーサーキット

このゲーム、個人的にはとても楽しいゲームでした。

・・・いや、異論はあるかも知れませんが、私は気に入っていました。

 

なんといっても、あの「スピード感」が堪りません。

タイヤの摩耗も再現されていて、うまく交換しないと完走できないなんて

それまでのレースゲームには無かった概念です。

 

壁にぶつかっても、いきなり「爆発」なんてしません。

 

なんといっても、あの「ゼビウス」「ドルアーガの塔」の生みの親である「遠藤雅伸」氏がゲームデザインを担当していたのですから。

 

ファミリーピンボール

ファミコンのピンボールといえば、 多くの人が真っ先に思い浮かべるのは 任天堂の「ピンボール」

だからこそ、 「ナムコもピンボール出してたの?」 という驚きは自然。

でも実は、 ナムコのファミリーピンボールは“地味に良作” なんです。

影が薄い理由

ファミリーシリーズの中で存在感が薄いのは、いくつか理由があって、

  • ファミスタ、テニス、ジョッキー、ボクシングが強すぎる
  • ピンボールというジャンル自体が地味
  • 当時の子どもはピンボールの魅力を理解しづらい
  • そもそも店頭であまり見かけなかった

このあたりが重なって、 「知らないまま大人になった人」が大量発生 した作品。

あなたが知らなかったのは、むしろ普通。

でも、ナムコらしい“遊び心”は健在

ファミリーピンボールは、 ただのピンボール移植ではなく、 ナムコらしいギミックや演出が入っていて、 遊んでみると意外とハマるタイプ。

ただし、 ファミリーシリーズの中で語られることはほぼない。

 

以上。ザーっと紹介してきたのですが、皆さんも「ファミリーシリーズ」には馴染み深いのではないでしょうか?

 

新しい機種が発売される度に、増えていく「ファミリーシリーズ」にも期待です!!

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